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元宇宙平台Roblox推出面向创作者的全新地形功能抢先体验计划

近日,全球知名的创作平台 Roblox 正式启动了 “地形抢先体验计划”(Terrain Early Access Program),向创作者们开放了下一代地形工具的试用通道。该计划旨在通过长达一年以上的周期,分批推送新功能并收集反馈,为即将到来的地形系统重大升级做准备。

首批开放的功能带来了显著提升。首先是全新的自定义地形材料系统,创作者可使用的材料上限从 23 种大幅增加至 64 种,并且每种材料都支持多个颜色变体。这意味着开发者能够构建更加细腻和多样化的地貌,从色彩斑斓的沙漠岩层到层次丰富的苔原冻土,极大地拓宽了视觉表现力。

其次,新系统在性能上也取得了突破。据官方数据,客户端内存占用降低了 40% 至 60%,地形加载速度更是提升了一倍。同时,地形数据将作为独立资产存储,不再嵌入游戏文件,这使得游戏包体积急剧减小。官方示例显示,一个包含复杂地形的游戏文件从 23MB 锐减至仅 430KB,这将有效帮助大型项目规避 100MB 的发布上限限制。

不过,官方也对参与测试的创作者发出了明确提醒:抢先体验版本尚不稳定,切勿在已上线的 “直播游戏” 中使用,否则普通玩家将无法访问。此外,当前版本仍有部分功能限制,不建议直接用于生产环境。该计划将采用分批方式逐步授予权限,报名开发者需耐心等待。Roblox 表示,未来数月还将继续推出更多地形工具的改进。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/ONKYjXX8T-rv0fv-hzAkRh2g0
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