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社区首页 >问答首页 >如何使用webxr获取相机世界方向?

如何使用webxr获取相机世界方向?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-01-02 01:14:32
回答 4查看 1.1K关注 0票数 7

我想用camera.getWorldDirection()和获取头戴式显示器的指示。我可以用以前的webVR API做到这一点。当我从THREE使用新的HelioWebXRPolyfill.js时,我无法接收当前位置。

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回答 4

Stack Overflow用户

发布于 2020-01-25 19:54:44

根据WebXR设备应用编程接口,这应该使用XRViewerPose object来完成。

此功能仅在使用HTTPS时有效。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2020-01-11 02:20:18

似乎调用renderer.xr.getCamera()并没有完全复制camera.getWorldDirection()期望找到的各种camera成员属性。我不确定这个问题是从哪里产生的(可能是polyfill?),但是你可以通过自己计算方向来解决这个问题:

代码语言:javascript
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        let xrCamera = this.renderer.xr.getCamera(sceneCamera)
        let e = xrCamera.matrixWorld.elements
        let direction = new THREE.Vector3(-e[8], -e[9], -e[10]).normalize()
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2020-01-21 03:41:39

我想出了一个简单的解决办法。只需将一个长方体设置为相机的子对象,并使用相机长方体来代替相机。

代码语言:javascript
复制
camera.add( camerabox );

这不起作用:

代码语言:javascript
复制
var direction = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection( direction );

这是可行的:

代码语言:javascript
复制
var direction = new THREE.Vector3();
camerabox.getWorldDirection( direction );
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59554505

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