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将播放器附加到移动平台3d unity
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Stack Overflow用户
提问于 2020-01-16 19:26:20
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

我试着让一个球员随着移动的石头移动,球员跳上它,石头把她从a带到b,但现在球员只是从石头上滑下来。这是我对这块石头的代码:

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playerattach : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player;

    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "movingrock")
        {
            Player.transform.parent = other.gameObject.transform;
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        Player.transform.parent = null;
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-01-17 00:21:25

仔细检查你的对撞机。仅当您的玩家角色具有设定为触发器的碰撞器时,OnTriggerEnter才会起作用。否则,您需要使用OnCollisionEnter。一个对象上可以有多个碰撞器

就我个人而言,我会给石头一个触发对撞机,而不是玩家,以及一个普通的对撞机,几乎覆盖了岩石上的站立区域。然后,您可以检测该播放器并通过它更改该播放器的父级。这样,如果玩家触摸到岩石的一侧或不同的部分,就不会让他们成为它的父母。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59768674

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