目标:拥有一把与环境相撞的剑,但最重要的是,拥有一把其他的剑。
剑连接到由运动控制器驱动的手上。
问题:不知道如何计算手腕/手臂IK的命中率。(任何关于如何计算的信息都会有帮助)
你好,这是摘要。我正在尝试制作一个虚拟现实剑术技师,使剑可以与地形交互,并根据命中改变手/手臂骨骼的旋转。不要担心沉浸,因为我们计划在手臂与真实手臂不在同一变换时进行重影。
我试着对击剑做了一些计算,让手腕旋转,这取决于剑击中墙壁/武器的方式。我也决定我不会为了手臂而去学物理。
发布于 2018-01-05 13:34:49
在动画bp中,您可以轻松地使用双骨骼IK节点或较旧的fabrik节点来更改动画中骨骼的变换
https://stackoverflow.com/questions/48106039
复制相似问题