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初始化预置并设置其脚本参数
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-13 19:14:59
回答 1查看 394关注 0票数 0

所以我有这个脚本,它必须产卵僵尸。僵尸预制有一个带有公共变量Health的脚本。例如,我如何设置每个僵尸的生命值,使每个僵尸比前一个多10点生命值?这是衍生函数(C#):

代码语言:javascript
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void SpawnZombie()
    {
        ZombieClone = Instantiate(ZombiePrefab, RandomSpawnPoint(), Quaternion.identity);//Spawns a copy of ZombiePrefab at SpawnPoint
    }

它完美的工作,但现在它需要产卵僵尸与一个‘自定义’生命值。我该怎么做呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-13 19:33:43

使用以下命令:

代码语言:javascript
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// Spawns a copy of ZombiePrefab at SpawnPoint
var ZombieClone = Instantiate(ZombiePrefab, RandomSpawnPoint(), Quaternion.identity) as GameObject;
// Retrieve the script from the GameObject
ZombieScript zs = ZombieClone.GetComponent<ZombieScript>();
// Set the desired value of the script
zs.Health = 20;
票数 4
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42202709

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