我这里有这段代码,它检测机器人是否被踢出了语音聊天。
const serverQueue = message.client.queue.get(message.guild.id);
const botvc = message.guild.me.voice.channel;
if (botvc === null) {
if (serverQueue === undefined) {
const queueConstruct = {
connection: null,
songs: [],
volume: 2,
playing: true,
};
message.client.queue.set(message.guild.id, queueConstruct);
const newqueue = message.client.queue.get(message.guild.id);
if (newqueue.songs[0] !== undefined) {
newqueue.songs[0].looped = 0;
message.client.queue.delete(message.guild.id);
} else {
message.client.queue.delete(message.guild.id);
}
} else {
serverQueue.songs[0].looped = 0;
serverQueue.songs = [];
message.client.queue.delete(message.guild.id);
}
}它是discord.js中的voicestateupdate事件,位于事件处理程序中。
代码或修复内存泄漏的东西有什么问题吗?
发布于 2020-08-31 08:19:28
您的代码中可能有其他voiceStateUpdate侦听器,或者您的代码多次添加侦听器(调用client.on('voiceStateUpdate', listener))。警告(发生在所有的EventEmitter上,不仅仅是Discord.js的Client上)告诉你为一个事件添加太多的监听器(缺省值是10)可能是一个错误。
在调试时尝试在client.on('voiceStateUpdate', ...上添加断点),以确定何时添加了侦听器。或者,尝试使用--trace-warnings标志查看内存泄漏警告的堆栈跟踪。
如果确实需要10个以上的voiceStateUpdate侦听器(不太可能),请使用setMaxListeners更改事件的最大侦听器数:
// Changes the maximum number of listeners for an event to 11
client.setMaxListeners(11)https://stackoverflow.com/questions/63660061
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