请有人解释一下,在Phong照明模型中,来自表面的3种光反射是什么?
也许可以用图表来帮助我更好地理解它?
发布于 2018-12-03 07:11:01
您所指的三种类型是镜面反射、漫反射和环境反射。我发现维基百科上的示例图像可以很好地显示各个部分:

首先,周围的光线正在显现。这并不是一种真实的反映,而是一种以廉价的方式弥补全球照明的更多方式。你只要假设一小部分光总是到达你物体上的每一个点,不管物体在哪里或它的位置如何。即使站在地面上,接触到地面的部分也在这里被点燃。因为到处都是一样的光线,你甚至无法分辨它是一个3D物体还是一幅画。
其次是漫反射。这是光的近似值,它进入你的物体,在物体周围反射,然后再次离开物体。自然,更多的光线到达“朝向”光线的表面,这就是为什么在图像中你可以看到左边指向部分的阴影,而右边指向部分的光线越来越多。由于物体内的弹跳,光线的出口方向有点随机,因此不会产生集中的高光。
高光你可以看到的是在第三个图像的镜面反射。镜面反射是光的一部分,它到达物体,然后再一次地反射出来。因此,它使大部分的光(来自同一个光源)或多或少地指向相同的方向,因此高光。
图像的最后一部分是所有的东西结合在一起,给你一个很好的和便宜的真实光的近似。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/8349
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