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绘制缓冲区到屏幕时的边界不匹配(golang.org/x/exp/闪亮/屏幕)
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Stack Overflow用户
提问于 2019-08-13 08:30:17
回答 1查看 195关注 0票数 1

我正在尝试使用golang.org/x/exp/发亮/屏幕创建一个窗口,然后在屏幕上画一个缓冲区。

我已经为窗口和我在窗口上发布的缓冲区分配了相同的边界(高度和宽度),但是当我看到结果时,似乎出现了不匹配。

您可以在图片中看到,上传到窗口的蓝色缓冲区没有完全覆盖它。

代码语言:javascript
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package main

import (
    "image"
    "image/color"
    "log"

    "golang.org/x/exp/shiny/driver"
    "golang.org/x/exp/shiny/screen"
    "golang.org/x/mobile/event/key"
    "golang.org/x/mobile/event/lifecycle"
)

const (
    Row = 32
    Col = 64
)

// Colors
var (
    Black = color.RGBA{0, 0, 0, 1.0}
    White = color.RGBA{255, 255, 255, 1.0}
    Blue  = color.RGBA{0, 0, 255, 1.0}
)

func main() {

    go driver.Main(func(s screen.Screen) {
        opts := screen.NewWindowOptions{
            Height: Row,
            Width:  Col,
            Title:  "Chip-8 VM",
        }

        window, err := s.NewWindow(&opts)
        if err != nil {
            log.Print("Unable to create display window: ")
            log.Fatal(err)
            return
        }

        defer window.Release()

        dim := image.Point{Col, Row}
        drawBuff, err := s.NewBuffer(dim)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }

        defaultDrawToBuffer(drawBuff.RGBA())

        log.Print("Window bounds: ", opts)
        log.Printf("Buffer bounds: %s", drawBuff.Bounds())
        log.Printf("Buffer size: %s", drawBuff.Size())

        window.Upload(image.Point{}, drawBuff, drawBuff.Bounds())
        window.Publish()

        for {
            e := window.NextEvent()
            switch e := e.(type) {

            case lifecycle.Event:
                if e.To == lifecycle.StageDead {
                    return
                } else if e.To == lifecycle.StageFocused {
                    log.Print("Focus back on the screen!")
                }

            case key.Event:
                log.Print("pressed key: ", e.Code)
                // exit game
                if e.Code == key.CodeEscape {
                    return
                }
            case error:
                log.Print(e)
            }

        }
    })

    for {
    }

}

// Bounds: (0,0)-(64,32)
func defaultDrawToBuffer(img *image.RGBA) {
    b := img.Bounds()

    log.Printf("Bounds: %s", b.String())

    for x := b.Min.X; x < b.Max.X; x++ {
        for y := b.Min.Y; y < b.Max.Y; y++ {
            img.SetRGBA(x, y, Blue)
        }
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-08-13 08:59:58

您指定width=62, height=32的初始大小,这些是以像素为单位的大小。这意味着你希望你的窗户是“小”的。窗口通常有一个最小大小(通常由窗口控件决定),而且这个最小大小似乎比您预期的大小要大。因此,您绘制的蓝色矩形将不会整个窗口(这将不小于最小的大小)。

如果您增加大小,例如Rows = 300, Cols = 600,那么它将填充您的窗口。

另外,在调用go时删除driver.Main()关键字,一些特定于操作系统的库要求从main goroutine调用它。因此,将空的formain()driver.Main()块中删除,直到应用程序退出为止。

而且,这仍然不能保证您看到蓝色矩形,就像窗口(屏幕)被刷新/清除一样,可能需要重新绘制。

因此,将绘图逻辑移动到事件循环,并为paint.Event事件执行它:

代码语言:javascript
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case paint.Event:
    defaultDrawToBuffer(drawBuff.RGBA())
    window.Upload(image.Point{}, drawBuff, drawBuff.Bounds())
    window.Publish()
票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57473937

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