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环境反射如何影响立方体的颜色?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-07 17:19:19
回答 1查看 44关注 0票数 0

比方说,我创建了一个新场景,并在其中粘贴了一个简单的灰色立方体,颜色为#4D4D4D。

  • 如果我去Lightning->Scene->Environment,并将强度乘数环境闪电部分设置为,那么我的立方体就会变暗。
  • 然后,如果我将环境反射部分中的强度乘数设置为,那么我的立方体将再次使变暗。

环境闪电配置环境闪电,所以我理解为什么我的立方体变得更暗,但是为什么环境反射会发生同样的事情呢?我的立方体没有反射探头,它是场景中唯一的物体?

环境反射如何影响立方体的颜色?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-02-07 23:01:58

这是StandardShader的一个属性。它将天窗反射引入照明计算(使用球面谐波简化,我相信)。即使场景中没有反射探针(这会覆盖默认的skybox探测),这也会自动发生在联合中。

如果这种效果不理想,您可以找到StandardShader源代码(其在Unity3D网站上挖掘),复制一份,并注释掉计算出的天窗光强的行。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54578858

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