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社区首页 >问答首页 >改进三js加载时间

改进三js加载时间
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-27 10:56:45
回答 1查看 564关注 0票数 0

我是webgl和三个js的新手,但我在几周内完成了一个小项目。但我想问的是,我能做些什么来改善应用程序的加载时间呢?我不是抱怨fps的,因为与它的交互是平滑的,但它需要相当长的时间来加载所有的东西。你们有什么建议或资源,我可以检查,以改善包js加载时间吗?

我使用d3,topojson和三个js。该项目是一个带有背景图像的3d地球仪。这个地球仪有一个纹理,它显示了你正在徘徊的国家的覆盖(所以它有mousemove和单击事件)。它也有3d标记(球体和圆柱体),并在你点击它们时进行交互。

我试着删除所有可能的代码,避免繁重的计算,并在任何可能的地方使用BufferGeometry。它也有粒子。由于它使用单击事件,所以我需要Projector.js,而控件逻辑需要OrbitControls.js。我也在利用对这些事件的谴责。我只是问一般的三个js提示,一些指南,以避免等待6-9秒的整个场景加载。谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-02-28 06:03:42

  • 缩小你的三维模型数据;
  • 使用压缩纹理格式,如dds或紧缩;
  • 把大场景切成小场景,然后用lods装载;

希望这能帮上忙。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49006997

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