我在前面的软件工程堆栈交换中遇到了这个问题和答案。问题是,"Why are pointers not recommended when coding with c++?"。排名最高的答案提供了两点,第二个是令人感兴趣的。它指出:
在C++中大多数指针的使用都是不必要的.
他的规范有些冗长,但作者在其中指出,"...modern C++成语通常根本不需要指针“。
首先要记住的是STL容器中的多态性。在C++中,在没有使用指针的情况下,这是怎么可能的呢?
经过一些研究,this是我所能发现的全部(剧透:没有帮助)。
发布于 2017-11-17 04:15:12
这是可能的,至少在C++11,但国际海事组织,一个坏主意:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <functional>
namespace
{
struct A
{
virtual void operator()(void) { std::cout << "in A" << std::endl; }
};
struct B : public A
{
virtual void operator()(void) { std::cout << "in B" << std::endl; }
};
}
int main(void)
{
A a;
B b;
std::vector<std::reference_wrapper<A>> v;
v.push_back(a);
v.push_back(b);
v[0]();
v[1]();
return 0;
}我同意上述意见。当您需要在容器中执行动态多态时使用智能指针。他们工作得很好。当指针包装在智能指针中时,指针并不坏。警告:在上面,您必须确保a和b至少存在于该向量,否则引用就会变成未定义的(上面的代码是坏的)。
https://stackoverflow.com/questions/47342220
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