我有一个圆形的健康棒。当当前或最大生命发生变化时,它会更新。
healthBar.fillAmount = currentHealth / maxHealth;所以这个酒吧看起来很无聊。在“碎片”之间没有边界。当我得到八个生命点时,我想看到那里有八个部分。
超级马里奥64应该是一个很好的例子

重要的是要有小范围的边界显示生命点。这有可能吗?
我没有8个生命点。生命点不是固定不变的。它们是由值X设置的,否则我可以使用纹理,是的。此外,我想增加最大的生命在游戏中,所以一切都必须动态工作。
发布于 2017-06-05 03:02:16
最简单的解决方案是在图形编辑器中创建一条细行,将其作为sprite导入到Unity中,然后将sprite作为图像对象添加到场景中。
如果你有8个生命体,你需要4条边界线间隔45度。下面的代码会根据需要复制图像的次数(通过字段片段设置,而不是像您所说的X),并将每个克隆围绕z轴旋转。
public GameObject line; //Set your line image via the inspector here
private int pieces = 8;
public void DrawLines()
{
int linecount = pieces/2;
float angle = 360 / linecount;
for(int i = 0; i < linecount; i++)
{
GameObject clone = Instantiate(line, Vector3.zero,
Quaternion.Euler(0,0,(angle*i)));
}
}https://stackoverflow.com/questions/44359212
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