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VS社区2015更新3没有主配置
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-24 02:38:55
回答 1查看 66关注 0票数 0

使用Unity5.5.2f1和VisualStudioCommunity2015Update3,制作一个UWP游戏。团结组成一个应用程序包,并正确运行应用程序。VS配置被设置为发行版,因为只有调试和发布。商店拒绝.appx文件,因为它不是一个有效的存储应用程序。

过去在旧版本和版本中都有主配置。

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2017-03-27 08:39:01

根据您的描述,您似乎正在将您的项目从团结导出到UWP。如果是这样的话,您可以尝试使用以下步骤。

  1. 准备从团结导出项目时,打开文件菜单并选择Build Settings.
  2. 单击添加开放场景将场景添加到构建中
  3. 在Build对话框中,选择以下用于UWP的导出选项:
    • PlatformWindows Store,并确保选择Switch Platform以使选择生效
    • SDK通用10
    • UWP构建类型D3D或XAML

  1. 可选UnifiedC# Projects:Checked。注意:选中此框可使您达到1。)在Visual远程调试器中调试应用程序,和2。在联合C#项目中编辑脚本,同时使用IntelliSense进行WinRT API。
  2. 生成设置.窗口中,打开Player设置.并输入游戏详细信息
  3. 返回到生成设置对话框,然后选择Build
  4. 在出现的对话框中,创建一个新文件夹来保存Unity输出。例如,我们将文件夹命名为"App“。
  5. 选择新创建的文件夹,然后单击选择文件夹
  6. 完成构建后,Windows资源管理器窗口将打开到项目根目录。导航到新创建的文件夹(如Setp 7中的“App”)。
  7. 打开此文件夹内生成的Visual解决方案文件。

然后,在打开的Visual解决方案中,您应该能够找到“主”配置。这些配置是由统一生成的,不应该与Visual的版本相关。

有关更多信息,请参考移植指南

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42990463

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