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导入编辑器时重命名动画剪辑
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-12 03:19:17
回答 1查看 1.4K关注 0票数 1

我环顾了一下文档,但没有看到任何方法来重命名一个剪辑,因为它是由模型导入程序导入的。是否有API调用来命名剪辑?这一点特别重要,因为mecanim使用字符串名称作为api调用的基础,而且我希望那些文件名正确的剪辑具有特定的命名约定,即使艺术家将其命名为其他名称,还是需要手工重命名数千个文件?

https://s3.amazonaws.com/uploads.hipchat.com/20686/98498/FukbQZCxHofQopy/Untitled-2.jpg

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Stack Overflow用户

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发布于 2017-03-12 11:52:03

ModelImporterAssetImporter接过来。然后,您可以从ModelImporter.defaultClipAnimations获得动画剪辑。循环遍历动画剪辑,重命名每一个,然后保存它。

就像这样:

代码语言:javascript
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using UnityEditor;
public class CreateAnimationClip : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessAnimation()
    {
        ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter;

        ModelImporterClipAnimation[] clipAnimations = modelImporter.defaultClipAnimations;

        //Modify/Rename animation clips?
        for (int i = 0; i < clipAnimations.Length; i++)
        {
            clipAnimations[i].name = "Your New Clip Name";
        }

        //Assign modiffied clip names back to modelImporter
        modelImporter.clipAnimations = clipAnimations;

        //Save
        modelImporter.SaveAndReimport();
    }
}
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42743329

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