我工作在游戏制造者7使用GML,以便创建我的游戏主菜单。我已经寻找了一段时间,试图找出代码是什么,使用数组的长度,但我找不到它。到目前为止,我得到的是:
var move = 0;
move -= max(keyboard_check_pressed(vk_up),(keyboard_check_pressed(ord("W")),0);
move += max(keyboard_check_pressed(vk_down),(keyboard_check_pressed(ord("S")),0);
if (move != 0)
{
mpos += move;
if (mpos <0) mpos = array_length_1d(menu) - 1;
if (mpos > array_length_1d(menu) - 1) mpos = 0;
}
var push;
push = max(keyboard_check_released(vl_enter),keyboard_check_released(vk_shift),keyboard_check_released(vk_space), 0);
if (push == 1) Scr_Menu();这意味着循环遍历数组,并确保菜单箭头不指向选项所在的位置。我收到的错误是:
对象Obj_Menu的Step事件操作1中的致命错误: 第8行代码动作错误编译错误: if (mpos <0) mpos =array_length_1d(菜单)- 1; 位置26:未知函数或脚本: array_length_1d
发布于 2016-12-06 09:01:20
您应该编写array_length_1d而不是array_get_length_1d。“得到”是没有必要的。
https://stackoverflow.com/questions/40867115
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