首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >游戏制造者7 GML阵列长度

游戏制造者7 GML阵列长度
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-11-29 13:27:39
回答 1查看 794关注 0票数 1

我工作在游戏制造者7使用GML,以便创建我的游戏主菜单。我已经寻找了一段时间,试图找出代码是什么,使用数组的长度,但我找不到它。到目前为止,我得到的是:

代码语言:javascript
复制
var move = 0;
move -= max(keyboard_check_pressed(vk_up),(keyboard_check_pressed(ord("W")),0);
move += max(keyboard_check_pressed(vk_down),(keyboard_check_pressed(ord("S")),0);

if (move != 0)
{
    mpos += move;
    if (mpos <0) mpos = array_length_1d(menu) - 1;
    if (mpos > array_length_1d(menu) - 1) mpos = 0;
}

var push;
push = max(keyboard_check_released(vl_enter),keyboard_check_released(vk_shift),keyboard_check_released(vk_space), 0);
if (push == 1) Scr_Menu();

这意味着循环遍历数组,并确保菜单箭头不指向选项所在的位置。我收到的错误是:

对象Obj_Menu的Step事件操作1中的致命错误: 第8行代码动作错误编译错误: if (mpos <0) mpos =array_length_1d(菜单)- 1; 位置26:未知函数或脚本: array_length_1d

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-12-06 09:01:20

您应该编写array_length_1d而不是array_get_length_1d。“得到”是没有必要的。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40867115

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档