我已经阅读了实现2D平台http://higherorderfun.com/blog/2012/05/20/the-guide-to-implementing-2d-platformers/的指南
我想发展第二种方式(类型2:基于瓷砖(平滑))碰撞仍然由一个tilemap决定,但字符可以自由地在世界各地移动。
我成了一个具有位置和速度的等级敌人。
,我怎么能移动世界上的敌人,当它在屏幕上还看不到的时候?有关于这个问题的GitHub示例吗?
我不使用Box2D。我从超级Koalio的例子开始:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/superkoalio/SuperKoalio.java
发布于 2016-10-28 16:55:14
我的渲染问题用OrthogonalTiledMapRenderer解决了。
https://stackoverflow.com/questions/40290070
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