首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >需要帮助- Monogame 2d水反射

需要帮助- Monogame 2d水反射
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-06-06 21:36:05
回答 1查看 575关注 0票数 0

好的,所以我遵循这个教程,水反射XNA,当我调整代码的一元名,我不能得到最终的结果。下面是我的LoadContent代码:

代码语言:javascript
复制
protected override void LoadContent()
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

        texture = Content.Load<Texture2D>("test");
        effect = Content.Load<Effect>("LinearFade");
        effect.Parameters["Visibility"].SetValue(0.7f);
    }

我的抽签代码是:

代码语言:javascript
复制
protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

        spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend);
        //effect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
        spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(texturePos.X, texturePos.Y + texture.Height), null, Color.White * 0.5f, 0f, Vector2.Zero, 1, SpriteEffects.FlipVertically, 0f);
        spriteBatch.End();

        spriteBatch.Begin();
        spriteBatch.Draw(texture, texturePos, Color.White);
        spriteBatch.End();


        base.Draw(gameTime);
    }

最后是我的.fx文件:LinearFade

所以当我应用效果的时候问题就开始了。我的纹理消失了,如果我在画法中评论效果部分,我会得到带有淡出的镜像(与α"Color.White *0.5F“相混淆),但没有褪色效果,就像他在图片中间到图片底部的教程中所做的那样。我仍然没有太多的经验,在单一游戏和着色,但我正在学习。

如果any1知道如何解决这个问题,或者如何使它像上面的教程一样,那就太好了。顺便说一句,不是我的主要语言,而是英语不好。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-06-07 10:31:02

好的,不需要帮助,经过2天的思考,我知道了答案。问题是,您需要默认的顶点着色器输入和输出,然后着色器工作。因此,如果any1在单游戏中的着色器有问题,首先看看你是否有默认的顶点输入和输出。会把解决方案代码,所以如果some1做同样的教程或类似的事情,让他们知道什么是问题。

解决方案:工作Effect.fx

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37667256

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档