我在演示中使用了效果框架。
以下是我在头文件中的定义
ID3D11Buffer* m_pVertexBuffer;
ID3D11Buffer* m_pIndexBuffer;
ID3D11InputLayout* m_pInputLayout;
ID3DX11Effect* m_pFx;
ID3DX11EffectTechnique* m_pTechnique;
ID3DX11EffectMatrixVariable* m_pFxWorldViewProj;我按以下方式发布它们
void HillsDemo::UnLoadContent()
{
if (m_pVertexBuffer) m_pVertexBuffer->Release();
if (m_pIndexBuffer) m_pIndexBuffer->Release();
if (m_pInputLayout) m_pInputLayout->Release();
if (m_pTechnique) m_pTechnique->Release();
if (m_pFx) m_pFx->Release();
}

然后我运行演示,当我关闭演示窗口时,有一个错误,这意味着HillsDemo已经停止了working.Why?Then,我删除了行if (m_pFx) m_pFx->Release();,没有错误。那么,发布m_pFx会导致错误吗?
我查看Effect11 https://github.com/Microsoft/FX11/wiki/Effects-11的文档,文档上有:
以下类型现在从IUnknown派生出来: ID3DX11EffectType、ID3DX11EffectVariable、I3DX11EffectPass、ID3DX11EffectTechnique、ID3DX11EffectGroup。注意,这些对象不遵循标准的COM引用计数规则,它们是在父ID3DX11Effect发布时释放的。这主要是为了简化来自托管语言的效果11的使用。
这是否意味着我应该只发布m_pFx,而不是同时发布m_pFx和m_pTechnique?有什么想法吗?
发布于 2016-05-31 04:53:32
我假设您使用的是来自GitHub的效果11的最新版本,而不是基于对项目wiki的引用的遗留DirectX SDK副本。
您确实应该考虑使用ComPtr而不是指向COM对象的原始指针。在效果11的情况下,您只需将它们用于ID3DX11Effect实例。您应该坚持ID3DX11EffectType、ID3DX11EffectVariable、I3DX11EffectPass、ID3DX11EffectTechnique和ID3DX11EffectGroup的“原始指针”。不要在这些原始指针上调用Release,因为生命周期由ID3DX11Effect控制。
类似于:
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Buffer> m_pVertexBuffer;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Buffer> m_pIndexBuffer;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11InputLayout> m_pInputLayout;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DX11Effect> m_pFx;
ID3DX11EffectTechnique* m_pTechnique;
ID3DX11EffectMatrixVariable* m_pFxWorldViewProj;
void HillsDemo::UnLoadContent()
{
m_pVertexBuffer.Reset();
m_pIndexBuffer.Reset();
m_pInputLayout.Reset();
m_pFx.Reset();
m_pTechnique = nullptr;
pFxWorldViewProj = nullptr;
}https://stackoverflow.com/questions/37509124
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