我想建立一个unity3d项目的安卓应用程序。我已经安装了所有的android,但是我总是遇到这个错误。
未能重新打包资源。
在控制台日志下面:
生成播放器错误: CommandInvokationFailure:未能重新打包资源.有关详细信息,请参阅控制台。C:\Program (x86)\Android\android-sdk\build-tools\24.0.0-preview\aapt.exe包--自动添加叠加-v -F -M -J gen -m AndroidManifest.xml -S "res“-I C:/Program (x86)/Android/android-sdk\platforms\android-23\android.jar”-f bin/resources.ap. -S _-外接包com.google.android.gms -S "C:\Users\ousla\Documents\WorkspaceUnity\TestApp\Temp\StagingArea\android-libraries\google-play-services_lib\res“stderr stdout[配置:(默认) v11 v21
发布于 2016-03-28 13:37:48
这看起来像是插件冲突/问题。
将google-play-services_lib文件夹复制到项目的Plugins/Android文件夹。
或
删除Plugins/Android的所有的插件,然后重新导入,但取消选中,谷歌-游戏-帕雷services_lib文件夹时,当他们。
发布于 2016-07-16 11:03:08
团结是从build/24.0.0运行aapt.exe (您可以在日志中看到aapt.exe的路径)。Version 24适用于Android (下一个即将发布的版本Android),目前还不支持这个版本(许多开发人员都在抱怨这个问题)。
为了解决这个问题,您有几个不同的选项:
在Android文件夹下,删除build的24.0.0版本( SDK /build/24.0.0)。
您也可以从Android管理器中这样做(选择build 24,然后选择"delete软件包“)
SDK管理器
如果您特别需要该版本,您可以安装另一个Android,它将只与Unity一起使用。在此安装中,不包括build 24。
最后,您应该尝试升级到最新的统一版本,因为这个问题应该得到解决(我相信它已经在5.3.5p4中解决了)。
https://stackoverflow.com/questions/36252067
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