我希望使用当前在GUItext中显示的信息创建一个健康栏。我想要的行为是,随着时间的推移,生命值会下降(就像倒计时器),但是每当玩家收集一个物体时,它就会增加一小部分。
以下是我的当前代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TimeText : MonoBehaviour {
public GUIText timeText;
//countdown
public float timer = 99.00f;
// Update is called once per frame
void Update ()
{
timer -= Time.deltaTime*5;
timeText.text = "Health: " + timer.ToString("0");
}
}下面是我想要我的健康酒吧的样子:

发布于 2016-01-27 18:14:32
正如上面提到的@JoeBlow,避免使用旧的GUI机制。它们超重,粗糙,对性能没有帮助。
@塞利特为你解答了这个问题。这些是你所需要的。
对于健康栏,我建议使用Unity的图像组件。使用您想要的图片(可能是您在问题中发布的图片吗?)对于健康栏,并根据您的fillAmount变量更改timer (但就个人而言,我会将其重命名为" health“,以更好地表示其目的)。
看来随着时间的推移,你已经开始减少健康了。若要添加健康,请在场景中使用对撞机作为触发器,并在适当的对象上使用OnTriggerEnter或任何类似的默认单行为方法。
我建议在线阅读几个教程,这样你就能更好地理解统一中的编程逻辑。我希望这能帮上忙!
https://stackoverflow.com/questions/35040674
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