首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Unity3d健康条GUI元素

Unity3d健康条GUI元素
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-01-27 14:56:55
回答 1查看 1K关注 0票数 1

我希望使用当前在GUItext中显示的信息创建一个健康栏。我想要的行为是,随着时间的推移,生命值会下降(就像倒计时器),但是每当玩家收集一个物体时,它就会增加一小部分。

以下是我的当前代码:

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TimeText : MonoBehaviour {

    public GUIText timeText;
    //countdown
    public float timer = 99.00f;

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        timer -= Time.deltaTime*5;

        timeText.text = "Health: " + timer.ToString("0");

    }
}

下面是我想要我的健康酒吧的样子:

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-27 18:14:32

正如上面提到的@JoeBlow,避免使用旧的GUI机制。它们超重,粗糙,对性能没有帮助。

@塞利特为你解答了这个问题。这些是你所需要的。

对于健康栏,我建议使用Unity的图像组件。使用您想要的图片(可能是您在问题中发布的图片吗?)对于健康栏,并根据您的fillAmount变量更改timer (但就个人而言,我会将其重命名为" health“,以更好地表示其目的)。

看来随着时间的推移,你已经开始减少健康了。若要添加健康,请在场景中使用对撞机作为触发器,并在适当的对象上使用OnTriggerEnter或任何类似的默认单行为方法。

我建议在线阅读几个教程,这样你就能更好地理解统一中的编程逻辑。我希望这能帮上忙!

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35040674

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档