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社区首页 >问答首页 >在终端中编译SDL2错误(对如何包含SDL2库感到困惑)

在终端中编译SDL2错误(对如何包含SDL2库感到困惑)
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-23 03:54:57
回答 1查看 911关注 0票数 0

我现在正在学习SDL2,在编写代码时,我大部分时间都在XCode中工作。但是,我想在终端中运行我的程序,以便使用val差制,但是每当我尝试时,我都会得到以下错误:

代码语言:javascript
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fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found

我正在以非常简单的方式进行编译,如下所示:

代码语言:javascript
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g++ Camera.cpp LTexture.cpp LTimer.cpp LWindow.cpp Player.cpp Tile.cpp TileMap.cpp main.cpp -o main

我知道我应该以某种方式包含SDL2库,但我不知道如何做到这一点。现在,框架位于文件夹/Library/ framework / the 2中。

如果能在这方面提供任何帮助,我们将不胜感激。提前谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-24 14:39:15

添加

代码语言:javascript
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-I/Library/Frameworks/SDL2.frameworks/Headers 

到g++命令和更改

代码语言:javascript
复制
'SDL2/SDL.h'

包括到只是

代码语言:javascript
复制
'SDL.h'

因为/Library/Frameworks/SDL2.frameworks/Headers不包含SDL2文件夹(通常)

现在将#include "SDL2/SDL.h"更改为#include "SDL.h",打开Xcode项目,选择目标,转到构建设置,并将/Library/Frameworks/SDL2.frameworks/Headers添加到Header Search Paths,以修复Xcode的“无法找到‘SDL.h’”错误消息。

更新:

另一种方法是将(使用ln) /Library/Frameworks/SDL2.frameworks/Headers链接到/usr/local/include/SDL2,将-I/usr/local/include/SDL2添加到g++命令中,并保留#include原样('SDL2/SDL.h')。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34428397

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