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实时匹配学习路径
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-05 06:56:16
回答 1查看 404关注 0票数 0

我想实现一个实时的多人游戏,就像我的手机应用程序中的文字游戏。如果问题太宽泛,我很抱歉,但我想为自己设定一条学习道路,以实现我的目标。

这个想法大致是这样的:

  • userA单击Play Now按钮并被定向到池中
  • 每10秒,根据用户(评级等)的数据对池进行分析,并对每个房间的5名用户进行分析,在同一房间内有5倍的接近用户。

首先,我想问一问,这种做法是否正确?

第二,在游戏中,在被分配到房间后,我想:

  • User1随机选择在5个用户之间。
  • 游戏开始..。
  • 为使回合结束:
代码语言:javascript
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- User1 has 60 seconds to complete or,
- All other 4 users click 'success' or 'fail' button.

在查房期间,用户应该能够实时聊天.

为了达到这种情况,我应该为自己设置什么样的学习路径?

Node.js,Socket.io和Redis对实现我想达到的目标有好处吗?作为一条学习之路,你有什么建议?

最后,我阅读了Google游戏允许这种配对,但要求用户登录Google+帐户,但我正在做我的OAuth2登录,我不想改变。我想用我自己的力量来实现这一点。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-05 07:02:23

Node.jssocket.io会工作得很好,我建议您学习roomssocket.io中的概念,供玩家在游戏回合中使用。我不认为真正需要使用redis,它是键值存储,但是mondodb (或任何类型的*sql db)对于存储一些数据很有用,比如分数、排名板等等。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33538356

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