我试图添加多个类到我的JFrame“框架”使用多个JPanels显示一个敌人(红色圆圈),一个播放器(橙色钻石)和一个基础(一个概述的黑色矩形),但他们没有正确地显示。我有四个类,"Assignment6“(任务和我的主任务的名称)、”敌人“(创建敌人的类)、"Player”(创建和移动玩家的类)和" base“(创建敌人无法进入的基础的类)。我还没有在“基地”中为敌人的接触碰撞制定一个方法。
Assignment6:
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
public class Assignment6 extends JFrame {
public static void main(String[] args){
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2 = new JPanel();
JPanel panel3 = new JPanel();
panel1.add(new Base());
panel2.add(new Enemy());
panel3.add(new Player());
JFrame frame = new JFrame("Assignment 6");
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setBackground(Color.WHITE);
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize (1000, 1000);
frame.getContentPane().add(panel1);
frame.getContentPane().add(panel2);
frame.getContentPane().add(panel3);
frame.setVisible (true);
}
}敌人:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Enemy extends JComponent {
public Enemy(){
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
}
public int createEnemyX(){
int enemyX = (int)(100 * Math.random());
return enemyX;
}
public int createEnemyY(){
int enemyY = (int)(100 * Math.random());
return enemyY;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(createEnemyX(), createEnemyY(), 100, 100);
}
} 播放器:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Player extends JComponent implements KeyListener{
public int height = getHeight();
public int width = getWidth();
public int x = 500;
public int y = 500;
public Player(){
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
addKeyListener(this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Color orange = new Color(210, 105,30);
g.setColor(orange);
int[]x1 = {x-50, x, x+50, x};
int[]y1 = {y, y-50, y, y+50};
g.fillPolygon(x1, y1, 4);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
x -= 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
x += 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
y -= 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
y += 10;
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e){
;
}
}基地:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Base extends JComponent {
public Base(){
setPreferredSize(new Dimension(200, 200));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(400,400,200,200);
}
}一旦我运行项目,敌人(红色圆圈)出现,但被白色矩形切断。我假设调用了paintComponent方法,但没有呈现它们。
我使用这个问题和答案作为我的代码的主要基础:How to add multiple classes to a single JFrame
发布于 2015-11-02 22:44:34
您的总体程序设计看起来是错误的,需要重新完成,具体而言,我说的是让您的可绘制实体类、基本实体类、敌人类和播放器,每个扩展JComponent,因为这允许这些组件只在他们的JComponent和他们的JComponent中绘制,而不是其他任何地方。相反:
draw(Graphics g)。关于问题:
我目前正在尝试制作可绘制的界面,我应该在这个方法中添加什么?
该接口将在方法中没有任何代码。实现接口的任何类都需要有允许该类对象自行绘制的代码。
如果我有DrawingPanel类,我甚至需要可绘制的接口吗?
是的,因为DrawingPanel将保存可绘制对象的集合,并在其paintComponent方法中绘制它们,如前所述。
https://stackoverflow.com/questions/33488331
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