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如何向JFrame中添加多个组件
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-02 22:39:07
回答 1查看 1.9K关注 0票数 3

我试图添加多个类到我的JFrame“框架”使用多个JPanels显示一个敌人(红色圆圈),一个播放器(橙色钻石)和一个基础(一个概述的黑色矩形),但他们没有正确地显示。我有四个类,"Assignment6“(任务和我的主任务的名称)、”敌人“(创建敌人的类)、"Player”(创建和移动玩家的类)和" base“(创建敌人无法进入的基础的类)。我还没有在“基地”中为敌人的接触碰撞制定一个方法。

Assignment6:

代码语言:javascript
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import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
public class Assignment6 extends JFrame {
    public static void main(String[] args){
        JPanel panel1 = new JPanel();
        JPanel panel2 = new JPanel();
        JPanel panel3 = new JPanel();
        panel1.add(new Base());
        panel2.add(new Enemy());
        panel3.add(new Player());
        JFrame frame = new JFrame("Assignment 6");
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.setBackground(Color.WHITE);
        frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize (1000, 1000);
        frame.getContentPane().add(panel1);
        frame.getContentPane().add(panel2);
        frame.getContentPane().add(panel3);
        frame.setVisible (true);
   }
}

敌人:

代码语言:javascript
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import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Enemy extends JComponent {
    public Enemy(){
        setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
    }
    public int createEnemyX(){
        int enemyX = (int)(100 * Math.random());
        return enemyX;
    }
    public int createEnemyY(){
        int enemyY = (int)(100 * Math.random());
        return enemyY;
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
       super.paintComponent(g);
       g.setColor(Color.RED);
       g.fillOval(createEnemyX(), createEnemyY(), 100, 100);
    }
}   

播放器:

代码语言:javascript
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import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Player extends JComponent implements KeyListener{
    public int height = getHeight();
    public int width = getWidth();
    public int x = 500;
    public int y = 500;
    public Player(){
        setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
        addKeyListener(this);
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
       super.paintComponent(g);
       Color orange = new Color(210, 105,30);
       g.setColor(orange);
       int[]x1 = {x-50, x, x+50, x};
       int[]y1 = {y, y-50, y, y+50};
       g.fillPolygon(x1, y1, 4);
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
            x -= 10;
        else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
            x += 10;
        else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
            y -= 10;
        else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
            y += 10;
        repaint();
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e){
        ;
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e){
        ;
    }
}

基地:

代码语言:javascript
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import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Base extends JComponent {
    public Base(){
        setPreferredSize(new Dimension(200, 200));
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
       super.paintComponent(g);
       g.setColor(Color.BLACK);
       g.drawRect(400,400,200,200);

    }
}

一旦我运行项目,敌人(红色圆圈)出现,但被白色矩形切断。我假设调用了paintComponent方法,但没有呈现它们。

我使用这个问题和答案作为我的代码的主要基础:How to add multiple classes to a single JFrame

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-02 22:44:34

您的总体程序设计看起来是错误的,需要重新完成,具体而言,我说的是让您的可绘制实体类、基本实体类、敌人类和播放器,每个扩展JComponent,因为这允许这些组件只在他们的JComponent和他们的JComponent中绘制,而不是其他任何地方。相反:

  • 让您的可绘制实体类(如Player、Base和Enemy )实现一个通用接口,例如可绘制,该接口具有绘图方法,比如draw(Graphics g)
  • 不要让它们扩展JComponent、JPanel或任何其他Swing组件。
  • 相反,为图形创建一个类,比如DrawingPanel,并让它扩展JPanel或JComponent。
  • 在此paintComponent的单个DrawingPanel方法中,绘制每个实体,如果该实体位于需要绘图的游戏区域内。
  • 努力将您的视图代码、GUI代码与您的程序模型代码、控制您的逻辑实体行为和位置的代码分离开来,最好将它们放在单独的类中,甚至可能是单独的包中。

关于问题:

我目前正在尝试制作可绘制的界面,我应该在这个方法中添加什么?

该接口将在方法中没有任何代码。实现接口的任何类都需要有允许该类对象自行绘制的代码。

如果我有DrawingPanel类,我甚至需要可绘制的接口吗?

是的,因为DrawingPanel将保存可绘制对象的集合,并在其paintComponent方法中绘制它们,如前所述。

票数 4
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33488331

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