我刚开始和Google 和Unity5合作,我已经有了自己的场景,但是当我构建我的apk并将它运行到我的安卓系统中时,我意识到,当我环顾摄像机周围时,我只想在相机动画中四处看看,但是通过这种额外的移动,我可以看到地板和其他错误,我只想参观一下房间。
我已经修改了CardboardHead,删除了这个条件,但是不起作用
if (trackPosition) {
Vector3 pos = Cardboard.SDK.HeadPose.Position;
if (target == null) {
transform.localPosition = pos;
} else {
transform.position = target.position + target.rotation * pos;
}
}你们知道我要修改什么C#文件吗,非常感谢!
发布于 2015-09-02 02:37:15
在NeckModelScale上的Cardboard设置中有一个名为“CardboardMain”的值。将其设置为0以消除颈部模型。
https://stackoverflow.com/questions/32304613
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