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社区首页 >问答首页 >统一5 Windows 8游戏在wp8设备启动时崩溃

统一5 Windows 8游戏在wp8设备启动时崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-08 11:55:31
回答 1查看 710关注 0票数 3

我有一个团结5项目,我想为wp8构建。它只有一个C#脚本。它还导入了我创建的一个自定义包。该软件包有一些默认的5 dll,我希望应用程序有强制性。我也有一些额外的10个dll,可以通过选择引用。游戏中提到的所有10次dll中,至少可以有0和最大值。使用这些dll并不是强制性的。只有当您需要一些额外的功能时,才可以将它们添加到项目中。

现在发生的事情是:

如果我在项目中得到了带有5个dll的自定义包,构建它,打开VS soln并运行它,它就会崩溃。这是异常跟踪:

{System.TypeInitializationException:“WinRTBridge.WinRTBridge”的类型初始化程序引发了一个异常。-> System.TypeInitializationException:“WinRTBridge.TypeInformation”的类型初始化程序抛出一个异常。-> System.IO.FileNotFoundException:无法加载文件或程序集‘Version=255.255.255.255,Culture=neutral,PublicKeyToken=null’或其依赖项之一。系统找不到指定的文件。( at UnityEngineInternal.BootstrapHelpers.FillTypeMaps(Dictionary2& typeToTypeIdMap, List1& typeIdToTypeMap) at WinRTBridge.TypeInformation..cctor() 在Unity5Sample.MainPage..ctor()}

我的windows 8 sdk已经正确到位,我肯定可以在我的Visual中创建、构建和运行示例wp8项目。因此,毫无疑问,wp8缺少一些sdk。

但是,如果我参考我的自定义包,并与它一起,我也参考了所有其他10个all,然后,以统一的方式构建它,并在一个设备上以Vs运行它,那么它就工作得非常好。

我的自定义包中的dll与稍后手动添加的dll之间没有关系。但这仍然是正在发生的事情。另外,这只发生在Unitation5中。对于4.5+和< 5.x,无论我是否引用任何非强制性的10个dll,它都能很好地工作。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-09 06:22:34

我所做的工作是::只需在检查器窗口中的“不处理”复选框中的平台设置中勾选。我不明白,但那起作用了。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31291916

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