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使用跨平台3D引擎的Xamarin
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-05 18:38:39
回答 2查看 877关注 0票数 2

我是一名iOS / Android开发人员,他已经开始研究业务应用程序的Xamarin。作为一种业余爱好,我制作了一个奇怪的3D游戏,而我总是不得不为两个平台编写它(是的,我确实知道团结,而不是我的包)。

Xamarin似乎推荐Monogame用于3D工作,我有一个在iOS / Android上工作的测试项目。

然而,我读到它使用的是XNA,据我的.net朋友说,它已经死了很多年了。我还读到MonoGame正在远离它。

有人知道这件事吗?如果我想使用Xamarin和跨平台,我应该使用什么3D渲染?

值得一试吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-06-09 21:34:40

Monogame是XNA的一个开源实现。它使用与XNA相同的类和名称空间,但它是一个跨平台的new implementation

过去,它的content pipeline tool需要XNA框架。但是从3.3版开始,Monogame就提供了自己的工具,所以是XNA is not required anymore

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2016-03-12 10:51:06

对于以后出现的任何人,2015年12月的Xamarin都支持Urho3D引擎,他们的UrhoSharp项目将C++引擎与C#连接起来。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30673569

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