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如何使用createjs获得真正的FPS
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-14 03:52:25
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我用createjs创建了一个游戏,但它在手机上运行得非常慢。

我添加了一个函数来显示用createjs.Ticker.getMeasuredFPS()获得的FPS。然而,函数显示的FPS是相当正常的。我将FPS设置为60,getMeasuredFPS()的结果大约是55-60,而动画是滞后的,FPS不应该太高(可能是5-10)。

我怎样才能在设备上得到真正的FPS?

我怎么能在手机上分析它呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-03-15 16:04:37

getMeasuredFPS()经过很好的测试,应该是准确的。也就是说,移动浏览器总是有可能做一些棘手的事情(每次运行代码,而不是呈现)。您的代码也有可能没有正确地更新。

不管是哪种方式,都值得考虑几个替代方案。您可以检查getMeasuredTickTime(),它将告诉您在每个滴答中平均花费的时间(更多信息请参见文档)。

您还应该查看使用devtools进行分析的方法。http://google.com?q=profile+mobile+chrome

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29045250

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