这个问题被澄清了,重要的信息移到了下面的答案。
我有一些关于内存管理的问题。
我正在构建一个照片编辑应用程序。因此,保持较低的内存使用率是很重要的。此外,我不打算发布代码,因为我没有一个大的内存泄漏时,做一件特定的事情。所有发生的事情我都失去了几个KB/MB。翻看成千上万行代码来寻找千兆字节是没有乐趣的;)
我的应用程序使用核心数据、大量的cifilter内容、位置和基本功能。
我的第一个视图只是一个表视图,它花费了我大约5mb的内存。然后你拍一些照片,应用一些过滤器,这个被保存到核心数据,然后你回到第一个视图。
是否有可能真正摆脱内存中的一切,除了驱动第一个视图所需的数据。(非常节省和可怕的5mb)
还是总会有什么东西留下,即使你把一切都设为零?
的额外问题:在UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation之间的文件大小/ cpu负载是否存在差异?我知道您可以使用JPEG方法设置压缩质量(在cpu/gpu上更难)。
尽一切可能减少记忆压力。
更新:
有人向我指出,这个问题可能过于含糊。
我在某些时候遇到的问题如下:
这都是在iPhone 4s上测试的,而不是模拟器。
这里有一个迷因,目的是为了缓和一下这个网站上的情绪。
发布于 2015-10-20 03:42:16
这个问题已经开放了很长时间,我现在有足够的信心来回答它。
不同级别的MM:
硬件存储器
在使用ARC的Swift中,我们没有办法清理实际的硬件ram。我们只能让操作系统为我们做到这一点。一部分是使用正确的代码(optionals和weak),另一部分是为操作系统创建时间来完成它的工作。
假设我们有一个在所有线程上无限期运行的函数。它只做一件事,加载一个图像,转换成黑白并保存。所有图像最大值在几毫巴和功能创建没有软件内存泄漏。因为图像没有固定的大小,而且可能有不同的压缩,所以它们没有相同的占用空间。这个功能总是会使你的应用程序崩溃。
这个“硬件”内存泄漏是由函数总是占用下一个可用的内存槽造成的。
由于没有空闲时间,操作系统不会介入“实际清理内存”。在每次传递之间设置一个延迟完全解决了这一问题。
语言专用MM
铸造
有些操作不会对内存产生影响,而其他操作则会:
let myInt : Int = 1
Float(myInt) // this creates a new instance试着用铸造代替:
(myInt as Float) // this will not create a new instance.引用类型与值类型
两者都有各自的优势和危险。
结构是内存密集型的,因为它们是值类型。这意味着当分配给另一个实例时,它们会复制值,从而有效地将加倍内存使用量。没有解决这个问题的办法。这就是构造结构的原因。
类没有这种行为,因为它们是引用类型。他们在被分配的时候不会复制。相反,他们创建了,另一个引用到相同的对象。ARC或自动参考计数是跟踪这些引用的内容。每个对象都有一个引用计数器。每分配一次,它就上升一次。每次设置对0的引用时,封闭函数结束,或包围对象deinits,计数器就会下降。
当计数器命中0时,对象被重新初始化。
有一种方法可以防止实例重新初始化,从而造成泄漏。这被称为强参考周期。
class MyClass {
var otherClass : MyOtherClass?
deinit {
print("deinit") // never gets called
}
}
class MyOtherClass {
var myclass : MyClass?
deinit {
print("deinit") // never gets called
}
}
var classA : MyClass? = MyClass()
// sorry about the force unwrapping, don't do it like this
classA!.otherClass = MyOtherClass()
classA!.otherClass!.myclass = classA // this looks silly but in some form this happens a lot
classA = nil
// neither the MyClass nor the MyOtherClass deinitialised and we no longer have a reference we can acces. Immortalitiy reached they have.设置一个对weak的引用
class MyOtherClass {
weak var myclass : MyClass?
deinit {
print("deinit") // gets called
}
}inout
函数捕获传递给它们的值。但也有可能将这些值标记为inout。这允许您更改传递给函数的结构,而无需复制结构。这可能会节省内存,这取决于传递的内容和函数中的操作。
这也是一种不用元组就有多个返回值的好方法。
var myInt : Int = 0
// return with inout
func inoutTest(inout number: Int) {
number += 5
}
inoutTest(&myInt)
print(myInt) // prints 5
// basic function with return creates a new instance which takes up it's own memory space
func addTest(number:Int) -> Int {
return number + 5
}函数式编程
状态是随时间变化的值。
函数式程序设计是面向对象程序设计的重要组成部分。函数式编程使用不变的状态。
有关此这里的更多信息
面向对象编程使用具有变化/变异状态的对象。不是创建新值,而是更新旧值。
函数编程可以使用更多的内存。
选项
选项允许你把事情设为零。这将降低类的引用计数或去初始化结构。将事情设置为零是清理内存的最简单方法。这与ARC并驾齐驱。一旦您将一个类的所有引用设置为零,它就会删除它并释放内存。
如果您不创建一个可选实例,数据将一直保存在内存中,直到封闭函数结束或封闭类deinits为止。你可能不知道什么时候会发生这种事。选项让你控制什么东西能活多久。
API MM
许多“内存泄漏”是由框架造成的,该框架具有一个您可能没有调用的“清理”函数。一个很好的例子是UIGraphicsEndImageContext(),在调用这个函数之前,上下文将一直保存在内存中。当创建上下文的函数结束时,或者当所涉及的图像设置为零时,它不会清除。
另一个很好的例子是解雇ViewControllers。对于一个VC,然后返回一个VC,这可能是有意义的,但是segue实际上创建了一个VC。后背并不能摧毁VC。调用dismissViewControllerAnimated()将其从内存中删除。
阅读类引用并反复检查没有“清理”函数。
如果您确实需要仪器来查找漏洞,请查看这个问题的另一个答案。
发布于 2015-01-19 16:36:36

单击Xcode右上角的应用程序名称。

单击弹出菜单中的“编辑方案”。

确保在左侧选择“RUN”,然后单击窗口顶部附近的“诊断”选项卡。
在“内存管理”标题下,检查“启用保护Malloc”
您还可以尝试在“日志”标题下检查“分布式对象”和“malloc堆栈”。
更多关于守卫的信息,守卫边缘和涂鸦可以找到这里。
希望这能帮上忙!
https://stackoverflow.com/questions/27958012
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