在由Mario和Robert开发的“开始Android 4游戏”一书中,我跟随着开始制作一款我自己的游戏。我们首先为游戏创建一个框架,然后将其实现到一个类中,我得到了一个我无法理解的错误。当我试图从一个名为AndroidFileIO的类实例化某个东西时发生了错误。
本书就是这样描述如何实例化它的:
FileIO fileIO
fileIO = new AndroidFileIO(getAssets()); 它得到的类是:
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.res.AssetManager;
import android.os.Environment;
import android.preference.PreferenceManager;
import com.example.android4gamedevtut.FileIO;
public class AndroidFileIO implements FileIO{
Context context;
AssetManager assets;
String externalStoragePath;
public AndroidFileIO(Context assetManager) {
this.context = assetManager;
this.assets = assetManager.getAssets();
this.externalStoragePath = Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + File.separator;
}
@Override
public InputStream readAsset(String fileName) throws IOException {
return assets.open(fileName);
}
@Override
public InputStream readFile(String fileName) throws IOException {
return new FileInputStream(externalStoragePath + fileName);
}
@Override
public OutputStream writeFile(String fileName) throws IOException {
return new FileOutputStream(externalStoragePath + fileName);
}
public SharedPreferences getPreferences() {
return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
}
}阻止我的错误是“构造函数AndroidFileIO(AssetManager)是未定义的”,eclipses也表明了对这个问题的修正。第一个是“将构造函数AndroidFileIO(上下文)更改为AndroidFileIO(AssetManager)”,第二个是“创建构造函数AndroidFileIO(AssetManager)”。请简单地回答这个问题,我对java非常陌生。
发布于 2014-12-30 07:02:57
你应该使用
fileIO = new AndroidFileIO(this);而不是getAsset();
https://stackoverflow.com/questions/27700880
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