我可以使用GetConstantBufferByIndex获取指向ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer的指针,这将允许我枚举cbuffer的成员,但是对于tbuffer,我在D3D反射API中找不到任何相应的函数。
我是遗漏了什么,还是反射系统没有方法来列举这些?
发布于 2014-12-18 15:32:42
GetConstantBufferByIndex返回cbuffers和tbuffers。在D3D的术语中,它们都是“常量缓冲区”。
https://stackoverflow.com/questions/27488061
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