1)将200 or肖像或景观图像加载到画布中。(400 or宽度,200 or高度)或(200 or宽度,400 or高度)
在这里买一个:http://placekitten.com/g/400/200 http://placekitten.com/g/200/400
2)让用户向左或右拖动图像用于风景照片,上下拖动图像以获取肖像画。3)不要让用户将图像移出视野。
问题:
1)单击、按住和拖动鼠标时,鼠标会移动图像。我能够让图像停止运动,如果在边缘。
问题是,它是在运动停止后存储光标位置,所以当您尝试新的拖动时,它就像是图像被移出视图的地方一样。(很难描述,很容易在http://jsfiddle.net/hzkveg4u/2/小提琴中复制。)
这是用于检测景观图像是否一直水平滚动到边缘的代码:我很困惑为什么在满足边缘后它会存储PrevX。
$(window).mousemove(function(event) {
if( isDragging == true ) {
if( prevX>0 || prevY>0) {
moveXAmount += event.pageX - prevX;
moveYAmount += event.pageY - prevY;
buildcanvas();
}
var moveRight = -200 / 2 + moveXAmount + pic_image.width - 200;
if ( moveRight <= 0 ) {
prevX = event.pageX;
prevY = event.pageY;
return false;
// prevX=0;
} else {
prevX = event.pageX;
prevY = event.pageY;
}
}
});2)鼠标向下/拖动事件突出显示文本和对象,这是不需要的。
这段代码中有很多是从堆栈溢出问题:用鼠标在画布上运动的图像中借用来的。
发布于 2014-11-12 23:14:19
我已经解决了,因为我理解这个问题,请尝试下面,
JSFiddle
JS
$(window).mousemove(function(event) {
if( isDragging == true )
{
console.log("prev x: " + prevX);
console.log("prev y: " + prevY);
console.log("current x: " + event.pageX);
console.log("current y: " + event.pageY);
console.log("move x amount: " + moveXAmount);
console.log("move y amount: " + moveYAmount);
var w = pic_image.width;
var h = pic_image.height;
if( (prevX>(w / 2) && prevX < w) || (prevY>(h / 2) && prevY < h))
{
moveXAmount += event.pageX - prevX;
moveYAmount += event.pageY - prevY;
buildcanvas();
}
var moveRight = -200 / 2 + moveXAmount + pic_image.width - 200;
if ( moveRight <= 0 ) {
prevX = event.pageX;
prevY = event.pageY;
return false;
// prevX=0;
} else {
prevX = event.pageX;
prevY = event.pageY;
}
}
});https://stackoverflow.com/questions/26896770
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