我正在开发一个在安卓设备上使用openGL ES 2.0的应用程序。该应用程序包含一些使用编程布局控件显示的按钮。此按钮垫被叠加在OpenGl表面视图上。当我在平板电脑上运行应用程序时,按钮会出现,但表面视图是灰色的,这是我创建的3d模型的背景颜色。这让我相信我的着色器有问题。我在我的片段着色器中使用了许多统一的矢量2。我在看这个网站:
http://www.shaderific.com/glsl-variables/
它说有一个内置的函数,你可以用它来判断你的GL实现使用多少个统一向量。如何在android中运行这段代码?
gl_MaxFragmentUniformVectors 我打印出了GLES20.GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS的内容,得到了数字36349。我的着色器大约用了20。
如果这没有导致任何结果,这就是基本的错误。该应用程序工作在摩托罗拉仿生,Android 4.1.2,但不工作在三星Galaxy /Pro,Android 4.4.2!当然,我希望两者都能发挥作用。
W/ApplicationPackageManager﹕ getCSCPackageItemText()
E/MoreInfoHPW_ViewGroup﹕ Parent view is not a TextView下面是三星设备的日志。
10-10 14:27:03.723 30456-30462/org.android.airplane D/dalvikvm﹕ Debugger has detached; object registry had 1 entries
10-10 14:38:55.833 1269-1269/org.android.airplane I/SELinux﹕ Function: selinux_android_load_priority [0], There is no sepolicy file.
10-10 14:38:55.833 1269-1269/org.android.airplane I/SELinux﹕ Function: selinux_android_load_priority , loading version is VE=SEPF_SM-T320_4.4.2_0018
10-10 14:38:55.833 1269-1269/org.android.airplane I/SELinux﹕ selinux_android_seapp_context_reload: seapp_contexts file is loaded from /seapp_contexts
10-10 14:38:55.843 1269-1269/org.android.airplane D/dalvikvm﹕ Late-enabling CheckJNI
10-10 14:38:55.943 1269-1269/org.android.airplane W/ApplicationPackageManager﹕ getCSCPackageItemText()
10-10 14:38:55.983 1269-1269/org.android.airplane E/MoreInfoHPW_ViewGroup﹕ Parent view is not a TextView
10-10 14:38:56.083 1269-1269/org.android.airplane I/Adreno-EGL﹕ <qeglDrvAPI_eglInitialize:410>: EGL 1.4 QUALCOMM build: ()
OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.07
Build Date: 01/22/14 Wed
Local Branch: base_au149_adreno_au169_patches
Remote Branch:
Local Patches:
Reconstruct Branch:
10-10 14:38:56.113 1269-1269/org.android.airplane D/OpenGLRenderer﹕ Enabling debug mode 0
10-10 14:38:58.823 1269-1269/org.android.airplane W/ApplicationPackageManager﹕ getCSCPackageItemText()发布于 2014-11-26 21:59:49
更新解决了这个问题。我的三星设备现在工作了!
发布于 2014-10-11 02:17:55
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS并不是所支持的制服数量。它是一个枚举值,允许您查询该值。通过调用:
int valA[] = new int[1];
GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, valA, 0);
int maxUniforms = valA[0];ES 2.0规范要求实现至少支持16个统一向量。所以从理论上讲,如果你使用20,你就有可能超过极限。如果现代设备的极限真的那么低,我会很惊讶,但你一定要检查一下。
与任何其他类型的OpenGL问题一样,我确信您已经调用了glGetError(),并检查了结果。
除此之外,请确保检查着色器编译的结果,并与glGetShaderiv()、glGetShaderInfoLog()、glGetProgramiv()和glGetProgramInfoLog()链接。一些GLSL编译器在强制执行标准遵从性方面比其他编译器更严格,因此您的着色器在某些设备上工作是很常见的,即使它们包含错误。
您可以尝试的另一件事是调用glValidateProgram(),然后使用glGetProgramiv()和GL_VALIDATE_STATUS参数检查结果。这是最好的做法后,你设置了你的所有状态,立即进行第一次抽签决定。这可以报告在编译/链接时无法检测到的程序问题,因为这些问题取决于其他状态的设置。
https://stackoverflow.com/questions/26306567
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