我在我的类MainWindow中创建了一个启动server的线程,当我关闭这个MainWindow时,我需要停止该服务器,但是我做不到,因为服务器运行在一个while(true) loop中。因此,我看到的唯一可能就是杀死包含服务器的线程。
但这仍然是不可能的,因为我使用#include <thread>和C++11。
我的解决方案是将一个boolean传递给我的服务器,并执行循环,而这个布尔值是真的。但是,当我的布尔值变为false时,我无法退出循环,因为我的服务器等待接收一个在完成循环之前不会出现的帧。
这是我的密码:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//Some initialisation
...
// Constructs the new thread and runs it. Does not block execution.
m_t1 = std::thread(lancerServeur);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
m_t1.join();
}
void MainWindow::lancerServeur(){
serveur s;
while(true){
s.receiveDataUDP();//Wait for a frame
}
}那么,是否有一种方法可以在C++11中杀死我的线程,或者您看到了一种停止我的服务器的方法?
谢谢。
发布于 2014-06-26 18:48:02
如果它是UDP服务器,并且您希望解除阻塞,以便它将某些“停止”布尔值读取为true,则设置布尔值,并在本地堆栈上发送UDP消息,从而解除阻塞。
发布于 2014-06-26 15:22:22
您需要一个主线程将发出信号的事件。然后,线程将同时等待该事件和帧的接收。当等待返回时,您将检查导致等待结束的条件。如果它收到了一个帧,您将处理该帧并再次等待。如果是线程结束事件,则退出线程。
我还不太了解新的标准线程库,还不能建议如何使用它们。对于Windows原生API,您将使用WaitForMultipleObjects()。
发布于 2014-06-26 14:12:30
可以创建指向线程对象的指针,然后删除析构函数中的对象。
换言之:
m_t1 = new std::thread(lancerServeur);然后在你的破坏者:
m_t1->detach();
delete m_t1;当然,将memnber变量更改为指针:
std::thread* m_t1;或者你选择的任何其他指针。
编辑:您还必须在析构函数中调用'm_t1->detach()‘,以确保销毁时线程不可连接。在您提供的代码示例中,情况并非如此。
https://stackoverflow.com/questions/24432592
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