当我把大图片添加到我的页面上时,当我把它们设置成相当小的尺寸时,我会得到一些质量很差的图片。结果往往参差不齐/粗糙。然而,如果我添加相同的图像,并设置尺寸与img,我得到了一个更好的质量和顺利缩小版本。
我还能补充些什么来对付这事吗?jsfiddle,屏幕截图和下面的代码
JSFIDDLE: http://jsfiddle.net/vTLkn/6/

// Define Stage
var stage = new Kinetic.Stage({
container: "canvas",
width: 300,
height: 200
});
//Define Layer for Images
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
// Draw Image Function
function drawImage(image,w,h,x,y) {
// Define Function's Image Properties
var theImage = new Kinetic.Image({
image: image,
x: x,
y: y,
width: w,
height: h
});
// Add Function's Image to Layer
layer.add(theImage);
layer.draw();
}
// Define Image 1 and Draw on Load
var image1 = new Image();
image1.onload = function() {
drawImage( this, 250, 188, 0, 0);
};
image1.src = "http://i.imgbox.com/vMfjLbnw.jpg";发布于 2014-04-14 13:58:26
基于@Cryptoburner的评论。我在Kinetic中实现了一个自定义形状,并使用sceneFunc使用相关链接中实现的drawImage函数。
var theImage = new Kinetic.Shape({
sceneFunc: function(context) {
/// step 1
var oc = document.createElement('canvas'),
octx = oc.getContext('2d');
oc.width = image.width * 0.5;
oc.height = image.height * 0.5;
octx.drawImage(image, 0,0, oc.width,oc.height);
/// step 2
octx.drawImage(oc,0,0,oc.width * 0.5,oc.height * 0.5);
context.drawImage(oc,0,0,oc.width * 0.5, oc.height * 0.5,
0,0,w,h);
}
});

这是小提琴:http://jsfiddle.net/vTLkn/8/
现在它仍然不如Img版本好,但它是和改进。由于您的图像是1000像素宽,这可能是一个好主意做另一次迭代缩小(在自定义sceneFunc。
PS。将Kinetic版本更新为5.0.1,否则就无法工作。
https://stackoverflow.com/questions/23058785
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