首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用大量内存的核心图

使用大量内存的核心图
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-03-27 16:33:21
回答 1查看 496关注 0票数 1

因此,我一直在玩核心情节(iOS,版本1.5),看看我能有多好地集成到我的应用程序中。我正在iPad 3上测试它,它通常是我的基本图形设备。

这里没有粘贴大量代码,而是进行了下面的绘图配置:

  • 1图,使用纯白主题
  • 1地块空间
  • 2个单独的散点图,每个图3个数据点。
  • 2轴:
    • XAxis:范围:2013年12月,2014年3月(NSTimeInterval)。3条标签,3条主要蜱虫和90只小蜱(每天1只)
    • YAxis:范围: 0,250。3种标签,3种主要滴答,12种小滴答。YAxis漂浮在图形的右侧。
    • 每个轴有一个标题

所以,我的应用程序的使用率一般在33到34 mb左右。它可能高达50毫巴,如果显示一些图像,但通常它将在33-34毫巴范围内。然而,加载核心图将内存跳转到大约63 mb。如果我允许缩放和捏图来缩放它,或者我只是简单地拖动图形,内存使用量就会飙升到~ 143 mb,然后恢复到84 mb。当我关闭图形时,内存下降到大约22 is,我认为这是因为由于内存压力而清除了其他缓存。

此外,可能相关的,捏和拖拽图是非常缓慢的。也许平均2-3 FPS下降到2 SPF (秒每frame...seriously).

看起来核心情节占用了大量的内存,而且速度慢得可怕。

我是错过了什么吗,还是这就是核心情节?除非我能加快速度,使用更少的内存,否则我就无法在生产中使用Core。

更新

我用仪器分析了我的应用程序。这里没有太多要说的,只是所有的内存增益都在核心绘图对象中(或者从它们派生出来)。Time Profiler显示,当我调整或移动绘图时,大部分时间都花在源自drawInContext:方法的各种核心绘制方法中。具有讽刺意味的是,该方法的第一行是self.useFastRendering = YES;

我要补充的是,情节几乎是全屏的。我还有其他几个控件来编辑绘图字段、图形类型等,但仅此而已。

老实说,我希望我会错过一些与性能相关的财产,但情况似乎并非如此。对于静态图来说,核心图可能很好,但是它在交互性和性能方面落后。

我花了一些时间查看Shinobi控制并查看他们的iOS演示。这正是我想要的图形中的交互性和性能。但我对在我的应用程序中包括昂贵的、封闭的第三方代码持怀疑态度.

很可能我会花时间手工创建图形。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-08-09 11:48:22

不幸的是,Core plot是一个非常慢的库,它只能在内存和CPU使用失控之前处理几百个数据点。

还有其他图表组件能够更有效地处理大数据。查看https://stackoverflow.com/a/45589678/303612获取更多信息

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22693732

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档