我是ActionScript 3.0的新手,我只是尝试制作一个简单的游戏,在这个游戏中,MovieClip的一个实例从屏幕的顶部以一个随机的X位置掉下来。
计划:创建类似于MovieClip的4-5个实例,将它们随机放置在舞台上,然后让它们掉下来。一旦他们离开屏幕,他们应该返回到顶部,当他们这样做的时候,重新随机化X坐标。
问题是:我需要脚本方面的帮助,因为我几乎不知道如何做到这一点。我知道如何使我的按钮去我想要的场景,以及如何使篮子,将捕获说,MovieClips沿x轴移动.事情就是这样。
谢谢!!
如果我遗漏了任何信息,请告诉我。
发布于 2014-03-09 08:05:35
您需要做的第一件事(如果您还没有这样做)是导出它到ActionScript。
步骤1:右键单击库中的电影剪辑。单击属性。选中"Export “复选框。如果您看不到它,您可能需要首先单击高级。为您的电影指定一个类名。除非您正在扩展另一个类实例,否则可以保留基类。单击OK。
步骤2:右键单击要生成电影的时间线中的框架。单击Actions。假设我们将类命名为MyMovieClip,,这个代码块将在舞台上添加电影剪辑的一个实例:
var mc:MyMovieClip = new MyMovieClip() // creates a instance of the movieclip, i.e, an object
addChild(mc); // adds the movie clip to the upper left corner of the stage relative to the movie clip's registration point这基本上就是你在舞台上加一个电影的方式。要将它添加到舞台上的随机x位置,您需要使用mc的x和y字段以及函数。
Math.random()生成一个在0到1之间的伪随机数n (0 <= n< 1),例如0.1232.因为您可能需要一个大于或等于0的值,所以需要将结果乘以某个整数值。示例:
var result:Number = Math.random() * 100 // returns a number between n, where 0 <= n < 100现在,由于您想要一个相对于舞台的x值,所以您必须用舞台的宽度乘以Math.random()。
var randomX:Number = Math.random() * stage.stageWidth // returns a number between n, where 0 <= n < stage.stageWidth步骤3:只需使用生成的伪随机数来设置电影唇的x值,然后再将它添加到舞台上。
mc.x = randomX;如果您想让它在进入舞台时自行动画,您将需要学习AS3中的事件处理。请参阅此链接
祝好运!
https://stackoverflow.com/questions/22278837
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