我仍然是目标C和Xcode 5的新手,我制作了一个简单的游戏,并使用Xcode内置的性能工具(Cmd+I)对游戏的内存泄漏进行了一些分析。为了制作这个游戏,我使用了cocos2D框架。
现在看来,我有相当多的内存泄漏(下面的截图)。我想说的几件事是(记住这是个很小的游戏)
谢谢,这是截图!

发布于 2013-12-25 08:36:03
我认为关于内存泄漏的更重要的事情是它多久发生一次。如果它发生在应用程序加载一次,我不认为这有多重要,但如果它发生在一个循环或在每个用户的行动之后,我认为这是值得担心的事情。
我绝对推荐使用ARC,这个问题已经发布了很多次了,在这里你可以找到比我所能给出的更好的答案。
https://stackoverflow.com/questions/20770281
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