我正在用HTML5和javascript创建一个游戏,但是我很难找到一种让网络工作的方法。我想要的是游戏的一个实例在Websockets/http堆栈上侦听,而其他实例连接到它。
到目前为止,我还没有找到任何方法,不需要额外的插件或在线服务。(例如:闪光灯或银灯打开插座,向后注入信息-这是移动设备不能接受的,或者像Player.IO这样的在线服务器,虽然比Flash好得多,但对断开互联网的Wifi网络却不起作用)
虽然后一种选择是我愿意做出的妥协,但我想知道这是我需要做的,还是没有它我还能生存下去。
发布于 2013-12-22 04:46:56
好吧,如果我明白你想做什么,希望你是对的。
客户一:玩游戏,听来自客户二的数据。
客户二:玩游戏,连接客户一。
我猜这是个P2P游戏?如果是这样的话,我想你应该看看WebRTC。
否则,除非您运行两个客户端连接的中介服务并将其作为调度器处理,否则对等点是不可能的。
https://stackoverflow.com/questions/20717390
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