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社区首页 >问答首页 >渲染2D块状地图- LibGDX

渲染2D块状地图- LibGDX
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-09 13:48:28
回答 1查看 599关注 0票数 0

我很难绘制一张2d的块状地图。

在这里,2d地图数组是如何创建的:

代码语言:javascript
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map = new Block[w * h];

块类包含两个变量-大小(H:100 and,W:100 and)和图像纹理。

好吧,那我该怎么渲染呢?我的意思是,假设玩家正在地图中行走,我应该如何使地图移动/滚动效果。

我试着浏览地图并渲染它,但没有任何运气。因为当我渲染它时,我需要以某种方式分割块,而我不知道如何去做。

我真的需要帮助,这将是非常感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-12-10 19:25:56

这是:

代码语言:javascript
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map = new Block[w * h];

应该是一个2d数组:

代码语言:javascript
复制
map = new Block[w][h];

还是我误会了?

  • 好的,那么我该如何渲染它呢? 如果每个块都有一个图像纹理,那么只需遍历它,如下所示: for(int i=0;i
  • 如何使地图移动/滚动效果? 严格来说地图不会滚动。你移动你的玩家,摄像机就会跟着他/她。 Camera.position.set(player.plaction.x,player.plaction.y,0);
  • ,我在呈现块时需要对它进行切片,我不知道该如何做。 恐怕我不明白这个问题。
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20472220

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