我面临一个几何翻转的问题,我尝试用负比例技术翻转,但失败了。
我可以用什么技术在特定的轴上翻转三维物体?
翻转,我的意思是,物体应该看上去像它是在镜子上渲染。
如果这是不可能通过three.js呈现,我如何能够使用搅拌机实现这一点?
发布于 2013-10-28 10:21:20
您必须将转换矩阵应用于几何(或网格/对象),下面是平面(O,y,z)系统的一个例子,您可以适应特定的情况。
var mS = (new THREE.Matrix4()).identity();
//set -1 to the corresponding axis
mS.elements[0] = -1;
//mS.elements[5] = -1;
mS.elements[10] = -1;
geometry.applyMatrix(mS);
//mesh.applyMatrix(mS);
//object.applyMatrix(mS);https://stackoverflow.com/questions/19625199
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