首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >ArrayIndexOutOfBound错误- Java

ArrayIndexOutOfBound错误- Java
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-10-14 20:54:20
回答 2查看 773关注 0票数 0

我得到了一个奇怪的错误,我不知道为什么会有谁能发现错误在哪里?

错误:

代码语言:javascript
复制
Exception in thread "Thread-2" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -61
    at ca.serict.game.gfx.Screen.render(Screen.java:55)
    at ca.serict.game.entities.Player.render(Player.java:57)
    at ca.serict.game.level.Level.renderEntities(Level.java:67)
    at ca.serict.game.Game.render(Game.java:168)
    at ca.serict.game.Game.run(Game.java:127)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

如果您需要查看这些行中的任何代码,请告诉我所列出的错误。

Screen.java 55线:

代码语言:javascript
复制
int col = (colour >> (sheet.pixels[xSheet + ySheet * sheet.width + tileOffset] * 8)) & 255;

Player.java 57线:

代码语言:javascript
复制
screen.render(xOffset,  + modifier, yOffset, (xTile + 1) + yTile * 32, colour); 

Level.java 65-69号线:

代码语言:javascript
复制
public void renderEntities(Screen screen) {
    for (Entity e : entities) {
        e.render(screen);
    }
}

Game.java 168号线:

代码语言:javascript
复制
level.renderEntities(screen);

Game.java 157-128号线:

代码语言:javascript
复制
    if (shouldRender) {
        frames++;
        render();
    }

屏幕55的公开无效:

代码语言:javascript
复制
public void render(int xPos, int yPos, int tile, int colour, int mirrorDir) {
    xPos -= xOffset;
    yPos -= yOffset;

    boolean mirrorX = (mirrorDir & BIT_MIRROR_X) > 0;
    boolean mirrorY = (mirrorDir & BIT_MIRROR_Y) > 0;

    int xTile = tile % 32;
    int yTile = tile / 32;
    int tileOffset = (xTile << 3) + (yTile << 3) * sheet.width;
    for (int y = 0; y < 8; y++) {
        if (y + yPos < -0 || y + yPos >= height)
            continue;
        int ySheet = y;
        if (mirrorY)
            ySheet = 7 - y;
        for (int x = 0; x < 8; x++) {
            if (x + xPos < -0 || x + xPos >= width)
                continue;
            int xSheet = x;
            if (mirrorX)
                xSheet = 7 - x;
            int col = (colour >> (sheet.pixels[xSheet + ySheet * sheet.width + tileOffset] * 8)) & 255;
            if (col < 255)
                pixels[(x + xPos) + (y + yPos) * width] = col;
        }
    }
}
EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-10-14 21:11:40

因此,您正在使用以下表达式计算数组索引:

代码语言:javascript
复制
xSheet + ySheet * sheet.width + tileOffset

您需要确保该值在数组sheet.pixels的范围内。为此,您可以编写一个小方法来钳制索引:

代码语言:javascript
复制
public int clamp(int index, int start, int end) {
    return index > end ? end : index < 0 ? 0 : index;
}

然后像这样使用它:

代码语言:javascript
复制
 int i = clamp((xSheet+ySheet*sheet.width+tileOffset),  0, sheet.pixels.length-1)
 sheet.pixels[i];

这样,您将确保在范围0,sheet.象素-1中有索引,但您仍然需要知道这对您的用例是否有意义。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-10-14 20:58:10

理想情况下,我们将拥有屏幕上的代码:55。但在我看来,您是在访问数组之外的一个元素。尝试打印在屏幕上访问的数组的大小:55,您应该会看到这个问题。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19369131

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档