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SDL2主计时系统(OpenGL)
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-08 17:20:12
回答 1查看 499关注 0票数 0

我是SDL2的新手,在SDL2 c++中找不到任何滴答系统。

我想得到这样的东西:

代码语言:javascript
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bool running = true;
while(running)
{
    render(); //my own created render void
    // some kind of FPS optimalization with redraw
    // here
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-10-08 18:20:27

通常,您希望在显示刷新周期的整个多次运行呈现循环。因为在调用SwapBuffers之后,下一个绘图OpenGL调用将被阻塞,直到实际交换被执行为止,这将自动限制显示刷新频率。不需要实现自定义计时方案。

只有当您在图形驱动程序中禁用faster时,才能运行比显示刷新更快的速度。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19254221

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