我是SDL2的新手,在SDL2 c++中找不到任何滴答系统。
我想得到这样的东西:
bool running = true;
while(running)
{
render(); //my own created render void
// some kind of FPS optimalization with redraw
// here
}发布于 2013-10-08 18:20:27
通常,您希望在显示刷新周期的整个多次运行呈现循环。因为在调用SwapBuffers之后,下一个绘图OpenGL调用将被阻塞,直到实际交换被执行为止,这将自动限制显示刷新频率。不需要实现自定义计时方案。
只有当您在图形驱动程序中禁用faster时,才能运行比显示刷新更快的速度。
https://stackoverflow.com/questions/19254221
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