我正努力在Flex中实现一个可重用的对话框。
所有对话框都将是相同的大小,使用艺术家绘制的图像作为背景。
应该有一个标题的空间和一些内容。
所有对话框都将对标题使用相同的嵌入式字体,对内容使用不同的嵌入式字体。
由于某些原因,我无法理解Flex/MXML/Skins的做事方式。
下面是我正在努力实现的一个例子:http://i.imgur.com/NaXIOlY.jpg
背景图像、特定字体和位置的标题以及内容的位置。
编辑澄清:对不起,我的问题不太清楚。我知道如何创建弹出窗口和自定义组件。我搞不懂的是如何创建不同内容的不同对话框,但是所有的对话框都有相同的背景,有一个标题的位置,一个按钮的区域等等。我可以创建一个看起来像我想要的对话框,但是我必须复制每个对话框的代码,如果我想要改变什么,我必须复制它每一个对话框。
发布于 2013-05-08 02:03:30
你的问题非常笼统,所以这里有一个复述,给你一个关于你需要做什么的总体看法。创建一个mxml组件,并使用Adobe的DesignView构建布局。为动态值添加可绑定变量,即:
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var title:String;
]]>
</mx:Script>
<mx:Label id="titleLbl" text="{title}"/>要显示弹出窗口,请使用下面的AS代码:
var popup:YourMXML = YourMXML(PopUpManager.createPopUp(this,YourMXML,true));
popup.title = "Your title";
PopUpManager.centerPopUp(popup);发布于 2013-05-08 07:06:02
下面是用于创建自定义对话框的代码--我使两个标签中的text都可以绑定,这样我就可以将字符串文本分配给标题和消息,而不必担心各自的组件是否已经创建。
了解更多关于数据绑定和Bindable元数据标记的信息,以了解实际发生了什么。
CustomDialog.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="300" backgroundImage="@Embed('y3jqqq5x.jpg')" backgroundSize="100%">
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]private var _title:String;
[Bindable]private var _message:String;
public function set title(value:String):void
{
_title = value;
}
public function set message(value:String):void
{
_message = value;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Label id="lblTitle" horizontalCenter="0" y="10" text="{_title}" fontSize="30"/>
<mx:Label id="lblMsg" width="250" height="160" horizontalCenter="0" y="100" text="{_message}" fontSize="14"/>
</mx:Canvas>使用下面的函数在AS3代码中创建自定义对话框,如下所示
private function showAlert():void
{
var popup:CustomDialog = new CustomDialog();
popup.title = "Title Goes Here";
popup.message = "Content goes here."
PopUpManager.addPopUp(popup, Application.application as DisplayObject, true);
PopUpManager.centerPopUp(popup);
}https://stackoverflow.com/questions/16431253
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