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游戏2框架中的路由
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-04 03:54:08
回答 2查看 459关注 0票数 0

我刚开始演奏2.0.3的框架。所有控制器和操作的路由文件中是否只有一个条目,如下所示:

/{控制器}/{动作}/控制器/动作

  • 控制器将是任何控制器
  • 行动就是任何行动

提前感谢

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-09-04 06:01:18

为了类型安全(对Play 2中的路由进行了编译,因此您知道它们在编译时是有效的),因此不支持捕获所有路由。

唯一能做到这一点的方法是将所有路由发送到单个控制器,然后从控制器内部重定向代码,但我认为这不适合您。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-09-04 06:04:31

这种方法不符合Play 2.0的主要思想,因此建议为每个操作创建适当的路由,同时声明具有适当类型的params,以确保每个路由(也是反向路由)始终达到所需的目标操作。

当然,您也可以为sub-routing编写自己的操作,其中可以捕获整个路径(跨越几个/几个的动态部件 )并手动重定向到某些操作,但是它仍然需要创建大量公共路由+大量自定义类型验证等等,因此使用原始路由器只是更快和更干净的方法。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12256577

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