这是在AS3上对BitmapData内存分配的简单测试。
private function memoryTest(): void
{
trace("BitmapData memory test. Create bmps..."); // First breakpoint
var bmps:Array = new Array (1000);
for (var i:int=0; i<1000; i++)
{
bmps[i] = new BitmapData(451, 451, true, 0);
trace(i+". bmp created");
}
trace("All bmps created."); // Second breakpoint
for (i=0; i<1000; i++)
{
bmps[i].dispose();
bmps[i] = null;
}
bmps.splice(0, bmps.length);
bmps = null;
freeMemoryGC();
trace("All bmps deleted.");
trace("Test complete."); // Last breakpoint
}
private function freeMemoryGC(): void
{
// the GC will perform a full mark/sweep on the second call.
try
{
new LocalConnection().connect('foo');
new LocalConnection().connect('foo');
}
catch (e:*)
{
}
System.gc();
System.gc();
}在这个测试中有3个断点,在代码中进行注释。断点暂停程序在一段时间。断点对应于此内存状态图上的水平线。

我的问题是:为什么在dispose()调用之后不释放所有内存?这段代码有什么问题,以及如何正确清除BitmapData对象?
更新1:我不认为这个问题在垃圾收集器中。dispose()工作在GC之外,它应该释放像素数据。此外,此示例还应分配451*451*4*1000字节theoretically.。但是这个测试应用程序在System.privateMemory中分配25%的字节,这25%从未被GC和dispose()释放。
UPDATE 2:如果我创建13个映像4059x4059PX而不是100个图像451x451 px,那么内存分配完全等于理论大小,内存在调用GC后正确释放!我不知道为什么会这样。
UPDATE3:这是我的区间测试结果,由Daniel MesSer在他的答案中创建:

发布于 2012-08-06 17:37:48
尝试删除免费内存函数中的本地连接。这能解决问题吗?
编辑:
package nyx_gaming_group.as3_tests {
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.system.System;
import messer_entertainment.MesSerUtils;
/**
* ...
* @author Daniel Dahlkvist
*/
public class BitmapDataMemoryLeak extends Sprite {
private var _bitmaps:Array;
public function BitmapDataMemoryLeak() {
run();
}
private function run():void {
MesSerUtils.delayCall(createBitmaps, 150);
MesSerUtils.delayCall(destroyBitmaps, 4500);
MesSerUtils.delayCall(freeMemoryGC, 4700);
MesSerUtils.delayCall(run, 8000);
}
private function createBitmaps():void {
trace("BitmapData memory test. Create bmps..."); // First breakpoint
_bitmaps = new Array(1000);
for (var i:int = 0; i < 1000; i++) {
_bitmaps[i] = new BitmapData(451, 451, true, 0);
}
trace("All bmps created."); // Second breakpoint
}
private function destroyBitmaps():void {
for (var i:int = 0; i < _bitmaps.length; i++) {
_bitmaps[i].dispose();
_bitmaps[i] = null;
}
_bitmaps = null;
trace("All bmps deleted.");
trace("Test complete."); // Last breakpoint
}
private function freeMemoryGC():void {
System.gc();
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/11833009
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