我编写了一个非常简单的应用程序,它使用Fibonacci字体来比较TPL的Parallel.ForEach和PPL的parallel_for_each,结果非常奇怪,在有8个核的pc上,c#比c++快11秒。
同样的结果在vs2010和vs 2011年预览。
C#代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
using System.Diagnostics;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var ll = new ConcurrentQueue<Tuple<int, int>>();
var a = new int[12] { 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 35, 25, 36, 37 };
long elapsed = time_call(() =>
{
Parallel.ForEach(a, (n) => { ll.Enqueue(new Tuple<int, int>(n, fibonacci(n))); });
});
Console.WriteLine("TPL C# elapsed time: " + elapsed + "\n\r");
foreach (var ss in ll)
{
Console.WriteLine(String.Format("fib<{0}>: {1}", ss.Item1, +ss.Item2));
}
Console.ReadLine();
}
static long time_call(Action f)
{
var p = Stopwatch.StartNew();
p.Start();
f();
p.Stop();
return p.ElapsedMilliseconds;
}
Computes the nth Fibonacci number.
static int fibonacci(int n)
{
if (n < 2) return n;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
}
}c++代码:
#include <windows.h>
#include <ppl.h>
#include <concurrent_vector.h>
#include <array>
#include <tuple>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace Concurrency;
using namespace std;
template <class Function>
__int64 time_call(Function&& f) {
__int64 begin = GetTickCount();
f();
return GetTickCount() - begin;
}
// Computes the nth Fibonacci number.
int fibonacci(int n) {
if (n < 2) return n;
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
int wmain() {
__int64 elapsed;
array<int, 12> a ={ 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 35, 25, 36, 37 };
concurrent_vector<tuple<int,int>> results2;
elapsed = time_call([&]{
parallel_for_each(a.begin(), a.end(), [&](int n) {
results2.push_back(make_tuple(n, fibonacci(n)));
});
});
wcout << L"PPL time: " << elapsed << L" ms" << endl << endl;
for_each (results2.begin(), results2.end(), [](tuple<int,int>& pair) {
wcout << L"fib(" << get<0>(pair) << L"): " << get<1>(pair) << endl;
});
cin.ignore();
}你能告诉我,我的c++代码哪里出错了吗?
宽度group_task与c#代码具有相同的时间:
task_group tasks;
elapsed = time_call([&]
{
for_each(begin(a), end(a), [&](int n)
{
tasks.run([&,n]{results2.push_back(make_tuple(n, fibonacci(n)));});
});
tasks.wait();发布于 2012-01-04 08:12:42
以下是Rahul诉Patil微软团队的解释
你好,
谢谢你提起这个。实际上,您已经确定了与*的默认并行相关的开销--特别是当迭代次数较少且工作大小是可变的时候。默认的并行程序首先将工作分解成8个块(在8个核上)。当工作完成时,工作是动态负载平衡的.在大多数情况下,缺省操作非常有效(大量迭代),并且当每个迭代的底层工作没有很好地理解时(假设您调用了一个库)--但在某些情况下,它确实带有不可接受的开销。
解决方案正是您在替代执行过程中所确定的。为此,我们将在下一个版本的Visual中提供一个名为"simple“的分区器,它将类似于您描述的替代实现,并且将具有更好的性能。
PS:每个实现的C#和C++并行在迭代过程中使用的算法略有不同,因此,根据工作负载的不同,您将看到稍微不同的性能特征。
看待
发布于 2015-07-17 22:59:59
您的代码存在一些问题,让我们逐一解决它们:
使用递归计算Fibonacci会导致进程使用过多的内存量,因为它使用调用堆栈来计算结果。具有递归Fibonacci意味着您不是比较C# / C++并行框架,而是比较调用堆栈机制。您可以更快地计算斐波纳契:
int fibonacci(int n)
{
int curr = 1, prev = 0, total = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int pc = curr;
curr += prev;
total += curr;
prev = pc;
}
return total;
}使用这个函数,我必须运行至少一百万次才能得到可测量的值。
使用GetTickCount64而不是GetTickCount:
template <class Function>
__int64 time_call(Function&& f)
{
__int64 begin = ::GetTickCount64();
f();
return GetTickCount64() - begin;
}使用如此小的机身运行parallel_for实际上会损害性能。最好是使用一个更粒状的函子。
考虑到这些特性,下面是C++中的代码:
// ParallelFibo.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <ppl.h>
#include <concurrent_vector.h>
#include <array>
#include <tuple>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <random>
using namespace Concurrency;
using namespace std;
template <class Function>
__int64 time_call(Function&& f)
{
__int64 begin = ::GetTickCount64();
f();
return GetTickCount64() - begin;
}
// Computes the nth Fibonacci number.
inline int fibonacci(int n)
{
int curr = 1, prev = 0, total = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int pc = curr;
curr += prev;
total += curr;
prev = pc;
}
return total;
}
#define NUMBER_OF_REPETITIONS 1000000
#define MIN_FIBO 37
#define MAX_FIBO 49
int main()
{
__int64 elapsed;
vector<int> v;
for (int i = MIN_FIBO; i < MAX_FIBO; i++)
{
v.emplace_back(i);
}
concurrent_vector<tuple<int, int>> results;
elapsed = time_call([&] {
parallel_for(MIN_FIBO, MAX_FIBO, [&](int n) {
for (int i = 0; i < NUMBER_OF_REPETITIONS; i++)
{
results.push_back(make_tuple(n, fibonacci(n)));
}
});
});
wcout << L"PPL time: " << elapsed << L" ms" << endl << endl;
cin.ignore();
return 0;
}下面是C#中的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Diagnostics;
namespace ParallelFiboCS
{
class Program
{
const int NUMBER_OF_REPETITIONS = 1000000;
const int MIN_FIBO = 37;
const int MAX_FIBO = 49;
static void Main(string[] args)
{
var ll = new ConcurrentQueue<Tuple<int, int>>();
var a = new int[MAX_FIBO - MIN_FIBO];
for (int i = MIN_FIBO; i < MAX_FIBO; i++)
{
a[i - MIN_FIBO] = i;
}
long elapsed = time_call(() =>
{
Parallel.ForEach(a, (n) =>
{
for (int i = 0; i < NUMBER_OF_REPETITIONS; i++)
{
ll.Enqueue(new Tuple<int, int>(n, fibonacci(n)));
}
});
});
Console.WriteLine("TPL C# elapsed time: " + elapsed + "\n\r");
Console.ReadLine();
}
static long time_call(Action f)
{
var p = Stopwatch.StartNew();
p.Start();
f();
p.Stop();
return p.ElapsedMilliseconds;
}
static int fibonacci(int n)
{
int curr = 1, prev = 0, total = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int pc = curr;
curr += prev;
total += curr;
prev = pc;
}
return total;
}
}
}对37至49之间的数字进行1 200万斐波纳契计算的平均时间:
C++:513 C++
C#:2527 C#
发布于 2012-01-03 14:14:23
用于测量本地传递时间的GetTickCount (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms724408%28v=vs.85%29.aspx)函数根本不精确。描述是这样说的:
GetTickCount函数的分辨率仅限于系统定时器的分辨率,通常在10毫秒到16毫秒之间。
根据我使用GetSystemTime的经验,windows和up都会产生更好的效果(如果我没记错的话,win XP的分辨率与滴答计数差不多)。或者更好的是,您可以使用一些提供子mils分辨率的othet来进行细粒度测量。在您的例子中,构建大型数据集可能会更有帮助,因为有一些有意义的数据。
https://stackoverflow.com/questions/8712242
复制相似问题