我一直在为XNA的桌面版开发3D XNA游戏,其中最棘手的问题之一是缺乏对3D模型的适当动画支持。我现在正试着为wp7准备一个游戏,am想知道什么是基于经验的工具组合。
简而言之:我正在寻找使用以下工作流的技巧/最佳实践/经验
我知道有关于creator.xna.com的教程,但我专门寻找现实世界的例子。我自己写的代码越少越好。我特别不喜欢上面的例子,因为里面有很多自定义代码,用于导入和处理动画。
发布于 2011-09-02 12:41:39
有很多自定义代码,因为XNA就是这样的。我很惊讶,我不得不用数学来弄清楚如何以一定的速度在屏幕上移动一个物体。我是说,谁想过数学会比计算变化更有用呢!?您最好的选择是查看XNA的一些相同的库。Codeplex.com有很多。我没有任何经验,因为我们做了纯粹的2d的事情。
XNA 3D游戏库http://www.synapsegaming.com/products/sunburn/engine/
链接到大量的XNA资源和游戏引擎。
或者你可以使用像Unity3D这样的东西。
虽然我觉得XNA很酷,但我很惊讶你要用手做这么多事情。我想我不应该这样。创建者上的例子中的大部分代码可以被删除并重新起诉。问题是找出你需要什么,了解它在做什么。好的,那是,我的问题。
祝好运
发布于 2011-09-02 12:11:25
这完全取决于你自己的经验。例如,我是MaxScript的掌门人,所以我总是喜欢3 3dsmax,因为我知道我在内容管道方面不会有太多的麻烦。另一个人可能更熟悉玛雅脚本,所以选择麦克斯对他们来说是疯狂的。这真的没有“正确”的答案。
我特别不喜欢上面的例子,因为里面有很多自定义代码,用于导入和处理动画。
这是游戏开发的世界--这并不是所有的乐趣。
https://stackoverflow.com/questions/7282403
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