我正在开发一个使用表面视图的2d RPG。我就是这样做的:
但是这是非常慢的,因为如果我想要改变什么东西,我有机会去photoshop,改变world.png,然后进入数组,有100个条目,然后更改排序规则。
难道没有更快的方法可以做到这一点吗?我尝试过MapEditor,但它以.TMX的形式导出,我不知道如何读取它。
任何帮助,如何使这更好,任何链接,任何想法,谁应该真正认可!
//西蒙
发布于 2011-07-14 13:25:22
通常,你会使用很多小瓷砖来构成你的世界,每个瓷砖都会有一个定义,使它可以通过或无法通过,瓷砖的z高度的水平,以及你想要的任何其他信息。
为什么不创建自己的文件格式并加载它呢?
https://stackoverflow.com/questions/6693798
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