在规格上,
iPhone 4屏幕分辨率&像素密度* iPhone 4的屏幕分辨率为960×640个像素,是现有iPhone模型的两倍
我们知道,当我们像这样编码时,
CGImageRef screenImage = UIGetScreenImage();
CGRect fullRect = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
CGImageRef saveCGImage = CGImageCreateWithImageInRect(screenImage, fullRect);saveCGImage将有大小(320,480),我的问题是iPhone 4如何?是(640,960)吗?
另一个问题是当你打开Photo.app时,黑色图像在拇指视图中,如果像这样编码,
CGImageRef screenImage = UIGetScreenImage();
CGImageRef saveCGImage = CGImageCreateWithImageInRect(screenImage, CGRectMake(0,0,320,460)); // please note, I used 460 instead of 480问题是,当打开"Photo.app“时,在拇指视图中,这些图像是黑色的,单击它查看详细信息,这是可以的。这个问题现在有什么解决办法吗?
耽误您时间,实在对不起。
更新问题:
当您调用UIGetScreenImage()来捕获iPhone 4中的屏幕时,这也是320x480吗?
发布于 2010-07-17 14:48:48
来自福尔克·卢莫
iPhone 4主摄像头:
等效35毫米胶卷照相机和镜头:
发布于 2015-08-10 10:22:17
iOS设备拍摄的照片分辨率,
https://stackoverflow.com/questions/3270202
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