我怎样才能得到精确的计数?我的游戏是一个基于时间的传球或失败的场景。我需要一个在ActionScript中起作用的方程式。
‘30秒内开始逃逸或失去600个生命点’...you只看到lifepoints的读数,但时间需要准确
,我不喜欢这个,这只是一个例子,
var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int;
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}我试过这个
SPEED=DISTANCE/TIME代替了currentCount,但它并不是更精确。它增加了加速度
//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;30秒600-0的生命点和数我想解释,因为它不是一个时钟。不管是通过还是失败。他们看着那里的生命在漂流。
生命的描述。死神举着蒸汽朋克式计时器或计时器大笑的场景:
seconds
显示失去玩家的生命‘600
发布于 2010-06-25 08:35:33
这些链接可以解释。他们回顾三角洲时间,并解释有用的想法,准确的计数和得分。我希望这能让你开始。
http://www.emanueleferonato.com/2007/02/19/flash-simple-timercountdown/
http://www.allquests.com/question/2589182/how-to-pause-game.html
http://www.kongregate.com/forums/4/topics/1773
http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-286177.html
https://stackoverflow.com/questions/3112289
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